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Casi humanos digitales
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¿Cómo serán los videojuegos en el año 2021? Los expertos reunidos por Sony en la Gamescom de Colonia (Alemania) se aventuran a perfilar un futuro con personajes holográficos que serán casi «seres humanos digitales», más conexión y la posibilidad de interactuar con la consola a través de gestos.
El presidente de la división de ocio interactivo de Sony, Shuhei Yoshida, cree que es difícil calcular como serán los juegos en 10 años pero de lo que está seguro es de que «la gente quiere ver en las pantallas seres humanos digitales, que se parezcan a ellos». Mick Hocking, el vicepresidente del grupo de estudio de la compañía cree que, partiendo de esa premisa, el camino estará en conseguir «que los personajes parezcan casi actores».
El ejemplo actual que explicaría esta idea es el videojuego L.A. Noire, en el que se han tomado movimientos reales de actores para crear personajes, testigos de crímenes cuyos gestos deben ser estudiados por los jugadores para saber si lo que dicen es verdad. Pero no sólo es necesario que los personajes virtuales se parezcan a personas reales: la interactividad a través de sensores de movimiento permitirá, según Yoshida, «detectar» los gestos del jugador, para saber si está triste o alegre, y que la consola pueda reaccionar en función de ello.
Si la tecnología 3D se ha instalado sin remedio en las consolas, las mejoras en este sentido no se limitarán a que varios jugadores puedan interactuar desde distintos ángulos de la pantalla y seguir apreciando el efecto estereoscópico, algo que según estos expertos ya está cerca, sino que el siguiente paso, en una década, serían las holografías. «Será útil para transmitir esa sensación de que los personajes te hablan directamente», afirma Yoshida.
Nuevas temáticas
Al margen de los avances tecnológicos y de conexión que sobrevendrán a la industria del videojuego en la próxima década, los expertos que participaron en el encuentro ‘Sony PlayStation: 2021’ trataron otras cuestiones como los argumentos y temáticas de los que están por llegar. Para Hocking el camino de los juegos está en «las tramas cinematográficas. Los juegos serán casi películas no solo por el realismo de las imágenes, también por los guiones y la capacidad de despertar emociones en los jugadores». Desarrolladores como Kellee Santiago o Gareth Edmonson coinciden en que los temas de los juegos están muchas veces condicionados por el riesgo económico que supone asumir un proyecto que se sale del ‘shooter’ o el típico juego de acción, pero abren la puerta a que una mayor accesibilidad a través de los sensores de movimiento pueda cambiar las cosas.
Yoshida no desveló nada de la estrategia que desarrollará Sony en este sentido, pero su opinión no pudo ser más clara: «Yo también quiero menos ‘Call of Duty’ y más ‘Heavy Rain’. Hacen falta más juegos que te hagan pensar y sentir».