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Los videojuegos ya no son solo para ‘niños’

El director del máster de Diseño y Programación Joan Arnedo explica en el día mundial de los juegos de ordenador y consola las ventajas en el desarrollo de habilidades espaciales

Jóvenes juegan durante la celebraciómn de un torneo junto a los ordenadores. FERNANDO OTERO

Publicado por
León

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«Quizás hay que seguir con un proceso de maduración que deje de asociar el videojuego a algo para niños», según ha dicho Joan Arnedo, director del máster de Diseño y Programación de Videojuegos de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) con motivo de la celebración ayer, 29 de agosto, del Día Mundial del Videojuego. El experto, que defiende que los videojuegos pueden contribuir a desarrollar habilidades como la percepción espacial, rechaza de lleno la vinculación que hacen algunos entre videojuegos y violencia y lo achaca a que «cualquier fenómeno que cause furor entre los jóvenes o los más pequeños siempre se mira con lupa».

Explica que parte del problema viene dado porque los videojuegos nacieron como un producto pensado para los menores: «En su concepción como producto comercial hace cuarenta años, nacieron pensados para los niños, como un juguete, y aún queda esta visión en la sociedad a pesar de que ya no es cierta».

Este es el motivo por el que, según Arnedo, sigue habiendo todavía «una cierta hipersensibilidad respecto a otros medios como pueden ser el cine o las series», incluso cuando ya existe un mecanismo de recomendación por edades para los videojuegos, lo mismo que ocurre con otros productos audiovisuales. Según expertos, la asociación entre violencia y videojuegos no está avalada por la ciencia, y estudios como el llevado a cabo por el investigador Christopher Ferguson buscaron la conexión de la violencia en los medios con la vida real comparando esa evolución de la violencia en el cine y los videojuegos con las cifras de crímenes. La investigación demostró que a mediados del siglo XX se podían observar relaciones correlacionales de pequeñas a moderadas entre la violencia cinematográfica y las tasas de homicidio en Estados Unidos, pero esta tendencia revirtió a finales del siglo, con tasas de violencia cinematográfica inversamente relacionadas con las tasas de homicidio.