Los videojuegos pueden ser la puerta a la ludopatía
Un experto señala que están diseñados para ser adictivos y ofrecen ruletas y la compra de ventajas competitivas
Los videojuegos están diseñados para ser adictivos y ofrecen ruletas y la compra de ventajas competitivas que suponen «una puerta de entrada a la ludopatía para niños y adolescentes», por lo que España deberían legislar al respecto ya. Así lo ha advertido el profesor de la Facultad de Psicología de la Universidad de Santiago de Compostela Antonio Rial Boubeta, miembro del Alto Comisionado de la Unesco para la lucha contra el acoso escolar y el ciberacoso e investigador de referencia en España en el uso que los adolescentes hacen de la tecnología, que esta semana ha participado en una jornada en Bilbao. El del videojuego es «un sector pujante» en España con un volumen de negocio de 2.000 millones de euros anuales y un crecimiento interanual superior al 10 %, según datos de Aevi, la patronal de esa industria.
El 84 % de los niños de entre 11 y 14 años juega al menos una vez por semana a videojuegos y un 79 % entre 6 a 10 años. «Quienes más juegan a videojuegos en España son los niños, y éste se está convirtiendo en su principal canal de ocio y entretenimiento», por lo que deberían tener «una supervisión» parental.