Diario de León

El 28% de los españoles entre 16 y 49 años se considera jugador activo

Detenido en Polonia un hombre que tuvo cinco hijos con su propia hija Detienen por estafa a cinco directivos de una inmobiliaria de Alicante Los minusválidos entran en el mundo de la informática Los videojuegos crecen un 50% y se consolidan como líder del

Las últimas tendencias han contribuido a un notable incremento de mujeres jugadoras

GUSTAVO CUEVAS

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M. Balín - efe | varsovia efe | madrid madrid

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La policía polaca detuvo ayer a un hombre en la región de Zachodniopomorskie, al noreste de Polonia, acusado de mantener una relación sentimental durante nueve años con su propia hija, a la que trataba como a una esposa y con la que tuvo cinco hijos. Pese a que, al parecer, la relación fue consentida por la propia hija, cuya edad no ha trascendido, el detenido podría pasar hasta cinco años en prisión por mantener contactos sexuales con la joven, según explicó ayer la portavoz de la fiscalía de Szczeczin, al noreste del país, Malogorzata Wojciechowicz. El progenitor permanecerá bajo arresto preventivo durante al menos tres meses, mientras la policía lleva a cabo las investigaciones necesarias para confirmar estos hechos. Por su parte, la hija no podrá abandonar el país durante este periodo. La detención se ha producida días después de que trascendiera el caso del «Fritzl polaco», el padre de familia que secuestró y violó sistemáticamente a su hija durante seis años, en los cuales la chica tuvo dos hijos, dados en adopción por decisión del progenitor. Cinco directivos de la promotora Riviera Coast Invest fueron detenidos ayer en Alicante por orden del juez de la Audiencia Nacional Santiago Pedraz, que investiga un posible delito de estafa, han informado fuentes jurídicas. La investigación partió de una denuncia de la Brigada de Delitos Económicos de la Policía, que considera que la promotora, que construía apartamentos y los vendía a particulares con el compromiso de alquilarlos a estudiantes y jubilados, funciona como una especie de «chiringuito inmobiliario». La promotora prometía beneficios de entre el 6 y el 7%, pero los propietarios de los apartamentos no han cobrado y, además, algunos de ellos compraron pisos supuestamente libres de cargas que luego resultaron estar hipotecados. Dos de las empresas del holding presentaron el pasado día 1 concurso voluntario de acreedores, equivalente a la antigua suspensión de pagos. Envíar correos y navegar por Internet casi como cualquier persona, es posible ahora para las personas minusválidas gracias al «ratón ocular», un software desarrollado en Brasil. El sistema, que cuesta sólo unos 100 dólares (70 euros), podría abrir un nuevo camino en Brasil a unos cuatro millones de personas tetrapléjicas, portadoras de distrofia muscular y otras enfermedades degenerativas, víctimas de accidentes cerebro vasculares, o a quienes nacieron sin brazos o los perdieron en accidentes. El invento ha sido desarrollado por el ingeniero Manuel Cardoso, de la e investigadores de la Fundación Paulo Feitoza. | efe El frenazo del consumo familiar no afecta, ni mucho menos, a la salud de los videojuegos. El sector sigue con paso firme y el pasado año cerró las cuentas con un incremento del 50% en las cifras de ventas, hasta alcanzar un volumen de negocio en torno a los 1.450 millones de euros. Este crecimiento se ha hecho a expensas de la caída de otros segmentos afines del ocio audiovisual, como el cine, el video o la música grabada, afectados tanto por los nuevos modelos de consumo como por la presencia activa de la piratería. El progresivo desarrollo de la industria del videojuego en España y en el resto de los países occidentales ha hecho que el denominado software de entretenimiento ya acapare el 54% del mercado del ocio audiovisual. El estirón ha llegado de la mano de las consolas, con un número de unidades vendidas que superó en 2007 al de videojuegos, al alcanzar las 3,39 millones de máquinas, lo que supone un aumento del 50% sobre las ventas de un año antes. Los responsables de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese) estiman que, pese a las dificultades económicas, los resultados del sector van a seguir creciendo a buen ritmo en los próximos ejercicios, como parte de una dinámica expansiva tanto en el mercado europeo como estadounidense o japonés, las dos grandes potencias líderes en venta de videojuegos. Otra explicación tienen que ver con la llegada de las consolas de nueva generación y la excelente acogida que han tenido entre los consumidores, con un perfil más cercano a todos los públicos, al aunar cohesión grupal y familiar con innovación y múltiples posibilidades de juego. El videojuego continúa siendo una cuestión sobre todo masculina, aunque las últimas tendencias han contribuido a un notable incremento de mujeres jugadoras. Asimismo, se ha detectado una edad media del usuario cada vez más alta, que ronda los 25 años. El 28% de españoles de entre 16 y 49 años se considera «jugador activo», es decir, que utiliza regularmente una consola, dispositivo portátil o PC. Aunque menos profunda que otros segmentos del ocio audiovisual, la herida de la piratería también supura en la industria del videojuego. Se estima en dos millones el número de unidades piratas adquiridos en el top-manta y locales durante 2007. Además, un 20% de los usuarios admite tener algún videojuego pirata y las pérdidas superan los 150 millones, según Adese. Los mejores jugadores españoles de videojuegos se reunirán en Madrid entre el 19 y el 21 de septiembre para competir en la final nacional del World Cyber Games 2008 , el principal torneo mundial de estos productos de entretenimiento digital, y así optar a ser los mejores del mundo. El evento está organizado para que puedan participar más de 800 jugadores -el único requisito es apuntarse-, entre los que serán seleccionados once finalistas para representar a España en la «Gran Final» que tendrá lugar este año en Colonia (Alemania) entre el 5 y 8 de noviembre. En la «Gran Final» también competirán los ganadores de los otros 73 países participantes en el campeonato (700 jugadores aproximadamente) que optarán a ser los primeros del mundo y a conseguir un premio de medio millón de dólares. El World Cyber Games está organizado de forma similar a las olimpiadas, ya que está estructurado por países.

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